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三國(guó)志13這款游戲怎么樣(三國(guó)志13 游戲解說)

想在淘寶上買來玩玩 。
三國(guó)志13這款游戲怎么樣1請(qǐng)相信每一代《三國(guó)志》游戲,都有它的擁護(hù)者 。雖然我們常規(guī)下談?wù)摗度龂?guó)志11》的人比較多,但是《三國(guó)志13》相比《三國(guó)志12》,還算是一個(gè)不錯(cuò)的作品 。目前多數(shù)玩這個(gè)系列的玩家,是集中在11和13的 。相比之下,《三國(guó)志13》自由度更高一些,甚至可以擺脫城池從游俠翻盤,雖然戰(zhàn)略體驗(yàn)上沒有11那么有代入感,可13劇情帶入可謂歷代最多 。

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這一代有很豐富的漢語(yǔ)配音,我覺得是前代無(wú)法比擬的 。作為一款策略游戲,它采用的是戰(zhàn)略大地圖,所以歷代版圖最大,城池最多 。戰(zhàn)斗模式延續(xù)的是312的風(fēng)格,所以很多人說313+312是《三國(guó)志13》因此而來 。我們玩的《三國(guó)志11》就是大家口中的311 。我也注意有玩家吐槽13的人際關(guān)系了,這一代人際關(guān)系十分復(fù)雜,什么結(jié)義啊,結(jié)婚啊,歷代最復(fù)雜的一款,但是英杰傳口碑極佳,是很多玩家喜歡的一項(xiàng)內(nèi)容 。
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當(dāng)然有人喜歡就有人看不上,13的缺點(diǎn)也是熟悉了11的人很難接受的,比如游戲城戰(zhàn)的AI太傻,云梯上的那么快基本攻城都守不住的 。強(qiáng)勢(shì)力進(jìn)攻欲望太強(qiáng),民兵模式很容易被利用等,但總的來說,玩透了你會(huì)發(fā)現(xiàn)它里邊的一些優(yōu)點(diǎn),但對(duì)于第一次接觸的朋友來說,313比311更復(fù)雜 。楓叔個(gè)人認(rèn)為喜歡313的人,都能接受太閣立志傳等光榮游戲 。三國(guó)志13這款游戲怎么樣2大家好,歡迎乘坐游戲探索機(jī)!

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說到光榮公司的三國(guó)志系列游戲,其中涌現(xiàn)了不少經(jīng)典好玩的作品,可是自從策略巔峰之作《三國(guó)志11》過后,路就逐漸走偏了 。12代只在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上做了革新,其余方面做的太普通,由于離前代的水準(zhǔn)相差太大,所以飽受玩家詬病 。
《三國(guó)志13》是為了紀(jì)念光榮三國(guó)志系列游戲三十周年而推出的大作,當(dāng)時(shí)宣傳是一款涵蓋了前代作品優(yōu)秀元素的集大成作,為三十年以來的最強(qiáng)作品 。13代的廣告噱頭很足,成功的燃起了廣大三國(guó)迷的熱情,可等到大家上手玩了卻發(fā)現(xiàn)該游戲確實(shí)有優(yōu)點(diǎn),可缺點(diǎn)卻足以讓大多數(shù)玩家玩不下去 。
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首先13代確實(shí)想做出點(diǎn)新意,內(nèi)政方面類似于5代,進(jìn)行內(nèi)政需要消耗指令,還有重臣會(huì)議和年度目標(biāo) 。由于不能調(diào)兵,打仗時(shí)出兵不再是前線城市的事,而是改為全圖出兵,很多玩家覺得這個(gè)設(shè)定很腦殘,搞得打仗太麻煩了 。探索機(jī)倒覺得這是大家暫時(shí)沒有適應(yīng),其實(shí)這個(gè)設(shè)定不失為該游戲的一大特色 。在前代作品中,后方只需要委任少數(shù)人生產(chǎn)物資和負(fù)責(zé)運(yùn)送到前線就行了,這樣一來前線總是人才扎堆,而后方完全沒存在感 。而13代取消了調(diào)兵后,就逼得玩家不得不把人才分散開來,后方的重要性也加強(qiáng)了 。
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然而13代的缺點(diǎn)卻是很致命的,許多新人剛剛開始玩這游戲,完全摸不著頭腦該干嘛,一是因?yàn)樵撚螒蛟O(shè)定較之前代改動(dòng)太大,玩家不熟悉,二是游戲目標(biāo)非常模糊,比如我們扮演普通武將,君主是隨意給你安排任務(wù),對(duì)新手來說就很迷茫了,一直沒任務(wù)的話都不知道該做什么,熟悉游戲的時(shí)間成本就會(huì)增加,玩家就會(huì)覺得沒耐心玩下去 。
我是游戲探索機(jī),喜歡三國(guó)游戲的朋友點(diǎn)點(diǎn)關(guān)注!
三國(guó)志13這款游戲怎么樣3三國(guó)志13是日本榮光公司做的一款策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲 。首先我要表明態(tài)度,作為一款策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲它真的不好玩,甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及前幾作 。

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