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DNF的阿修羅怎么加點(diǎn)比較好(阿修羅100級(jí)加點(diǎn)最新)

DNF的阿修羅怎么加點(diǎn)比較好195版本更新已久,作為四鬼中的老二–阿修羅加點(diǎn)是否有所變化呢?這里給出一個(gè)大概模板,供各位參考 。強(qiáng)調(diào)一點(diǎn):沒(méi)有完美的加點(diǎn),適合自己的才是最好的 。

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1–25級(jí)技能
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1、遠(yuǎn)古記憶,紅陣滿;越翔一級(jí)留著打鳥背boss用;2、波動(dòng)刻印增加釋放速度,不缺速度的玩家點(diǎn)1級(jí)即可;3、魔法暴擊看個(gè)人情況加減等級(jí);鬼印珠軟控卡僵直很不錯(cuò),至少一級(jí);
4、武器精通不增加傷害,但加戰(zhàn)力,看個(gè)人喜好 。30–55級(jí)技能

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1、不動(dòng)明王陣和無(wú)雙波二者取一(tp亦同),不動(dòng)有控制,傷害高但墨跡且冷卻時(shí)間長(zhǎng);無(wú)雙波傷害一般,但冷卻短,施放快 。60–85級(jí)技能
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1、優(yōu)先滿大冰,后大火;大冰20s冷卻時(shí)間短,大火35s冷卻,幾乎兩個(gè)大冰冷卻時(shí)長(zhǎng) 。2、雷云滿:全程buff,爆炸傷害極高,時(shí)機(jī)稍滿把握 。特殊(TP)技能
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感謝閱讀!有不同看法歡迎評(píng)論留言!DNF的阿修羅怎么加點(diǎn)比較好2首先需要知道的是瞎子的幾個(gè)+傷害技能殺意波動(dòng),挫折意志,心眼,雷神之息首先這四個(gè)技能一定要滿,而且裝備選擇光環(huán)以及所有能加技能等級(jí)的全部?jī)?yōu)先選擇 。只有四個(gè)技能越高傷害才能越高,這只是基礎(chǔ) 。


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其次 看個(gè)人連招,大冰,大火,鬼影珠,不動(dòng)明王陣,無(wú)雙波,邪光波動(dòng)陣,都是可選擇技能,看個(gè)人習(xí)慣選擇性取舍 。地裂波動(dòng)劍,小冰 已經(jīng)是完全可以舍棄的技能了,傷害不高,且磨磨唧唧 。關(guān)于瞎子最大傷害提升,可以去網(wǎng)上查一查連招順序,對(duì)傷害的提升也是非常客觀的 。再其次就是裝備的打造問(wèn)題,附魔上能選擇屬?gòu)?qiáng)優(yōu)先選擇屬?gòu)?qiáng),其次就是獨(dú)立,最后智力 。希望對(duì)作者能提供幫助 。DNF的阿修羅怎么加點(diǎn)比較好3個(gè)人覺得自己去點(diǎn)要好一些,畢竟裝備打造都不一樣,你可以去測(cè)試一下自己加點(diǎn)15秒的傷害 怎么加傷害高就用那個(gè)DNF的阿修羅怎么加點(diǎn)比較好4
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本人理解的修羅加點(diǎn)有兩種大技能一類和小技能一類 。個(gè)人認(rèn)為安圖恩滿上大技能合適,畢竟就一套技能的時(shí)間,不動(dòng)為例 。盧克團(tuán)本適傷害而定,大佬都應(yīng)該有自己理解的加點(diǎn),在傷害打副C的情況下,小技能輸出就顯得很重要,畢竟小技能釋放快容錯(cuò)率高 。邪光斬:傷害不錯(cuò)可以柔化用熟練了相當(dāng)強(qiáng) 。鬼印珠:算控制技能打破招點(diǎn)TP,如果是魔戰(zhàn)瞎子盧克的表現(xiàn)很強(qiáng) 。題外話,魔戰(zhàn)瞎子打盧克不弱于九十A 。小冰:傷害算法不太好,一絕的傷害與其等級(jí)本人并不了解,有點(diǎn)尷尬 。不動(dòng):安圖恩必點(diǎn),盧克適自己實(shí)戰(zhàn)和理解而定建議收招和先手控制 。大冰大火,大火可以不點(diǎn),大冰也可以舍棄一些,看自己實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用 。封印解除:可以加魔法暴擊,暴擊不夠的可以學(xué) 。武器精通:用處不大,但大佬們都加,為了戰(zhàn)斗力呀 。。個(gè)人認(rèn)為,瞎子的加點(diǎn)每個(gè)人都會(huì)不同,實(shí)戰(zhàn)中各個(gè)副本加點(diǎn)也會(huì)有變化,還是靠自己的時(shí)間累計(jì)經(jīng)驗(yàn),找到自己對(duì)瞎子的理解,最后一句,我愛瞎子,瞎子強(qiáng)無(wú)敵

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