波克城市制作人薛嘯宇:拓荒路上,持續(xù)快樂地做有趣的游戲
【波克城市制作人薛嘯宇:拓荒路上,持續(xù)快樂地做有趣的游戲】從一個成為游戲設計師的念頭到擁有百萬玩家群體的制作人 , 他擁有令多數(shù)人羨慕的游戲童年 , 也經(jīng)歷過創(chuàng)業(yè)的辛酸坎坷 , 卻依然把“做一輩子的游戲”掛在嘴邊 。
在閃電增長下的波克城市 , 他與他的團隊執(zhí)著于創(chuàng)作有趣游戲的初心 , 要成為那個一往無前的拓荒者 。

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即使不賺錢 , 也還是要堅持創(chuàng)作初心
受家庭游戲氛圍的熏陶 , 薛嘯宇從小就是個“好奇寶寶” , 《逆轉(zhuǎn)裁判》成為他游戲創(chuàng)作道路上的敲門磚 , 讓他早早地堅定了自己要成為一名游戲設計師的理想 , 創(chuàng)造有趣的事物也逐漸成為他生活中的習慣 。
他大學只選了計算機系 , 畢業(yè)后也如愿成為一名游戲策劃 。 在旁人眼中 , 薛嘯宇近乎擁有完美的履歷 , 三五年成為游戲制作人不在話下 。 但那時的他就如漫畫中的熱血少年一樣 , 激情、想法爆棚 , 就想要干一番大事業(yè) , 因此他做了一個“不明智”的決定——創(chuàng)業(yè) 。

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NewbilityGames成立
和大多創(chuàng)業(yè)者一樣 , 7、8人的小團隊同樣領略到了現(xiàn)實的殘酷——他們苦心研發(fā)了大半年的像素風游戲 , 扣除前期人力與支出后 , 甚至沒有回本 。
為了繼續(xù)游戲夢想 , 他們開始接觸各方投資者 , 也由此與波克城市產(chǎn)生了交集 。

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《星球崛起》上線吸引了大量發(fā)行商與投資人
即便虧錢也不愿向不喜歡的項目類型妥協(xié) , 但薛嘯宇和他的團隊當時似乎并沒有料到 , 波克城市和他們接觸的其他投資方不太一樣 。
“我記得我們非常無腦地跟彬哥(現(xiàn)波克城市CEO)說 , 我們的游戲大概率是不賺錢的 , 但彬哥卻直言道:‘你們堅持初心就好 , 千萬別因為賺錢就去做換皮游戲 。 ’我們當時確實被這句話戳中了……”
正是因為這份直率與相近的理念 , 讓他們在眾多投資者中選擇了波克城市 。
開放包容、不設邊界 , 人才才是發(fā)展源動力
正如薛嘯宇選擇波克城市是因為主管人靠譜 , 波克城市同樣給予了團隊最大的創(chuàng)作自由 , 也成就了現(xiàn)在的套鹿工作室 。
“很多事在沒有發(fā)生之前 , 我們是意識不到的 。 在波克做游戲 , 我們不用向上報批 , 高層也不會主動干預 , 更多是來關心我們有沒有遇到什么困難 。 ”
宛如默契一般 , 雙方看重的都是人本身 , 人靠譜比賺多少錢都重要 , “現(xiàn)在回想起來 , 如果當時選擇了其他大公司 , 我們應該不會像現(xiàn)在這樣 , 可以一直做自己想做的游戲 。 ”

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套鹿工作室在迪士尼的團建
波克城市對于人才的重視不僅體現(xiàn)在對團隊的包容 , 同樣體現(xiàn)在不設KPI的項目管理理念 , 并給予個人極大的發(fā)展機會與發(fā)揮空間 。
“其實沒有KPI確實會造成管理上的一些問題 , 但反過來講 , 我們不會無腦地用指標去限制每個人的行為和思考 , 開放自驅(qū)的環(huán)境才能保護創(chuàng)新的氛圍 。 ”
薛嘯宇坦言這是一把雙刃劍 , 但目前顯然價值更大 。 “這里沒有那些條條框框的約束 , 只要你有想法 , 愿意嘗試突破 , 都可以挑起大梁推動整個項目 。 公司鼓勵大家多試錯 , 多積累經(jīng)驗 。 你或許無法相信 , 波克城市現(xiàn)在的海外市場負責人 , 最初只是公司的倉庫管理員 。 ”
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